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Doom新作战斗像“坦克”一样扎实-自由处决不锁视角
Doom新作战斗像“坦克”一样扎实-自由处决不锁视角

据游戏总监Hugo Martin介绍,毁灭战士:黑暗时代中的战斗体验将与前作完全不同。“在毁灭战士:永恒中,你会感觉自己就像一架战斗机。而在毁灭战士:黑暗时代中,你将是一辆铁坦克——沉重、坚固,但速度

更新:

2025-03-06 15:10:25

据游戏总监Hugo Martin介绍,毁灭战士:黑暗时代中的战斗体验将与前作完全不同。

Doom新作战斗像“坦克”一样扎实

“在毁灭战士:永恒中,你会感觉自己就像一架战斗机。而在毁灭战士:黑暗时代中,你将是一辆铁坦克——沉重、坚固,但速度仍然很快。本作的战斗系统很‘接地气’,强调力量而不是毁灭战士:永恒的杂技,以及敌人射弹和玩家移动速度之间的平衡。这让扫射瞄准再次可行,就像在经典的毁灭战士游戏中一样。”

此外,本作中的荣耀击杀终结技不再像之前的毁灭战士那样将玩家锁定在固定的动画中,而是可以在战斗过程中随时使用,而不会打断战斗进程。Martin说:“这是一种全新的、非同步的、完全由玩家控制的荣耀击杀系统——从任何角度,随心所欲地使用。”“感觉棒极了。”

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